Kontaktu Nin

Astro -Ludaj Ĉambro -Puzlo -Pecoj: Kie Trovi ĉiujn Puzlajn Pecojn

Astro -Ludaj Ĉambro -Puzlo -Pecoj: Kie Trovi ĉiujn Puzlajn Pecojn

Gamesradar+ havas la subtenon de la spektantaro. Kiam vi aĉetas per ligilo en nia retejo, ni eble ricevos membrecan komisionon. Lernu pli
Se vi planas kompletigi belajn murpentraĵojn en la PlayStation Labo -areo, vi devas kolekti ĉiujn astro -ludajn enigmojn. En ĉiu el la kvar areoj (malvarmiga printempo, memora herbejo, GPU -ĝangalo kaj SSD -vetkura trako), ekzistas 16 astro -ludaj enigmoj por kolekti, sed iuj enigmoj troveblas ankaŭ en CPU Plaza. Kompreneble, vi povas trovi la ceterajn 28 Astro -Ludajn Puzlojn en la Gapon -Maŝino ĉe la dorso de la PlayStation Labo -areo.
Piediru de la enirejo de la CPU -placo al la maldekstra flanko de la ĉambro, kie estas malgranda ramplo kaj kelkaj dratoj trapikitaj de la muro. Ekprenu ĉi tiujn kaj vi trovos iujn platformojn, kiujn vi povas grimpi.
Daŭrigu movi la platformon supren ĝis vi atingos la duan aron de remparo. Estos kelkaj novaj platformoj, inkluzive de ekvilibraj traboj. Veturu maldekstre en ĉi tiu direkto, saltu de la resalta tabulo, kaj vi trovos la unuan puzlan pecon turniĝantan super la maldekstra platformo.
Sur la alia flanko de la placo, vi atingos la duonon de la areo, kiu estas plenigita per malgrandaj moveblaj platformoj sur metalaj reloj. Sur la supro estas alia aro de dratoj dekstre, kiuj povas esti tiritaj. Tamen antaŭ ol fari tion, iru maldekstren, kaj alia enigmo kaŝiĝas sur la malgranda peco.
Venontfoje vi serĉos la butonon de ŝaltilo, vi povas alklaki ĝin por ŝanĝi ĝin de ruĝa al verdo. Resaltu sur la elmontritan maton kaj eventuale vi estos sur alta platformo. Piediru laŭ la trabo ĝis la rando kaj ekprenu la enigmajn pecojn pendantajn tie.
Krom la menciita platforma parto, la kelo ankaŭ havas kvaran enigmon por la CPU -placo. Iru malsupren la ŝtuparon al la ĉefa etaĝo. Estas puzlo kaŝita en la malsupra maldekstra angulo. Vi povas malkaŝi ĝin tirante ĉiujn tri dratojn sur la teron.
En ĉi tiu malgranda malferma monda nabo, ekzistas enigmo en la malantaŭo de la skatolo, ĝuste maldekstre de la komenca areo, ĝuste antaŭ la giganta ventumilo, puŝante sablon al via vizaĝo.
Estas ligna risorto, kiu etendas al la maro malantaŭ la areo. Ĉe la fino de la doko estas tri drataj harnaĵoj, kiuj povas esti tiritaj en kvadrato. Farante ĉi tion, vi trovos la enigmojn el via kapo.
Reen sur la strandon, uzu la paraŝolon apud la du sunradioj por resalti vin al la pli alta. En la ĉielo super la pli alta pluvombrelo estas alia problemo.
Sur la maldekstra flanko de la tuta nivelo estas aro de du helaj bluaj kolonoj. La dorso de la plej proksima enigmo estas unu el kvar enigmoj.
Post surmetado de la rana kostumo por la unua fojo, la unua enigmo estas maldekstre. Estas grandega vitra panelo maldekstre de la komenca pozicio, vi povas salti kaj frakasi ĝin. Interne estas malgranda ĉambro plena de moneroj kaj la unua enigmo.
Poste, vi trovos sekcion, kie vi devas salti iujn inklinajn platformojn vertikale. La dua enigmo situas en la supra maldekstra angulo de ĉi tiu sekcio kaj malfacile mankas.
La tria enigmo ne estas tro malproksima de la dua enigmo. Pasu tra la akvo -liliaj folioj kaj atendu la trian akvan lilion. De ĉi tie, tra la vitra panelo dekstre, estas alia malgranda ĉambro kun moneroj kaj enigmo en ĝi.
Konvene, la kvara enigmo estas preskaŭ neeble manki. Komencante de la tria pozicio, sekvu la itineron, ĉe la malproksima maldekstra fino de la koridoro.
La unua enigma peco estas konvene lokita maldekstre de la komenca areo en fridaj flooj. Serĉu la igloon, kaj ĉirkaŭiru la igloon (aŭ frakasu ĝin) por trovi la malgrandan platformon apud la unua enigmo.
La dua enigma peco situas proksime al la eliro de la unua areo de fridaj floes. Vi povas gliti super glacia ramplo, sed ne saltu al la sekva platformo kaj malsupreniru ĉe ĝia fino. Puzlo estas kaŝita sub la platformo.
Glitu al kovrita areo, kaj tiam vi glitos laŭ glacia deklivo. Konservu maldekstren, estas du frakasitaj platformoj por pluiri. La supro de la dua enigmo estas la sekva enigmo.
Veturu laŭ la horizontala linio ĝis vi atingos la punkton, kie vi devas rajdi flosan platformon en la glaciaj rapidoj. Vi devas turni la spinner vigle por liberigi la unuan, kaj poste salti al la dua. De ĉi tie, vi povos facile kompletigi la lastan enigmon.
La unua enigma peco estas maldekstre de la deirpunkto de la areo. Saltu sur la metalpreman kusenon kaj ĝi malfermos du platformojn. Saltu al la pli alta kaj vi povos kapti la enigmon.
La dua parto ne estas tro malproksima. Atingu la akvan lilion kaj rajdu laŭ ĝi, transirante ĉiujn obstaklojn. Beforeus antaŭ la fino de la vojaĝo, vi devas zorge salti al pli vasta platformo kun grandega monero sur ĝi. Ĉi tio ebligos al vi atingi la supran platformon, sur kiu vi trovos la enigmon.
Ĉe la sekva kontrolpunkto, kie vi devas kontroli iujn vitrajn blokojn, certigu foriri aŭ maldekstren kiam vi foriros ĉe la supro antaŭ ol pluiri. Estas enigmo sur la ŝirmilo tie.
Post kiam la rotacianta heksagono transiras la parton de la frosta akvo, vi premos butonon, kiu aperigos la lilian kusenon. Saltu sur la maton, rajdu sur la akvon. La lasta enigmo estas tuj sur la malgranda platformo maldekstre.
En la unua areo de [enmetu arean nomon ĉi tie], veturu direkte al la klifa vizaĝo al la maldekstra platformo. Ekzistas du spikitaj raŭpoj sur la ekstera rando de la platformo.
Batu ĉi tiujn kaj vi vidos bluajn florojn, kiuj povas esti rotaciitaj premante la kvadratan butonon de la ŝarĝa truo de Astro. La floroj kreskos kaj elkreskos disk-formaj folioj. Vi povas uzi ilin por aliri serion de platformoj dekstre. Sur la dua platformo, tuj post la PS1 -regila kablo -promenado, ĉi tiu estas via unua problemo.
Kiam vi atingas la duan kontrolpunkton, transiru la platformon maldekstren kun alia Spike Caterpillar, kaj tiam daŭrigu maldekstren. Tiru la pikitan draton el la ligna muro kaj uzu la elmontritan resaltan tabulon por atingi la ŝnuron supre. Promenu tra ĝi-evitas la saman pikitan birdon-por malkaŝi la duan enigmon.
Iru al la dua kontrolpunkto de Puzlo 2 en la areo kaj venku la menciitajn raŭpojn promenantajn ĉirkaŭ la platformo. Sur la platformo malantaŭ ĝi, iomete pli alta linio protrudas de la tero. Tiru ilin kaj vi trovos eksplodeman kanistron. Ekprenu ĝin kaj revenu al la platformo, kie estas la raŭpo. Estas du malrapide rotaciantaj paneloj dekstre kun flavaj koleraj vizaĝoj. Uzu vian kruĉon por detrui ĉi tiujn du kruĉojn (revenu por ekpreni alian kruĉon el la drato -fonto) kaj vi trovos alian enigmon.
Laboru dekstre de la areo por salti inter paneloj kaj ekpreni ĝin kun iuj moneroj. Ne forgesu admiri nian lastan Paskan ovon.
Antaŭ ol vi atingos la markadojn en la sekva sekcio, estas ligna suspenda ponto. Trairu ĝin kaj malsupreniru al la kaŝita ledo maldekstre. Ĉi tie, vi trovos la lastan pecon de la enigmo en ĉi tiu sekcio.
Kiam vi portas simian kostumon, supreniru la unuan parton ĝis vi atingos la platformon kaj la unuan kontrolpunkton. Ĉi tie, vi devas kapti malgrandan blaton, kiu moviĝas kiel zipo. Sur ĉi tiu unua moviĝanta parto, atentu la flavan manon maldekstre kaj ekprenu ĝin kiel eble plej multe. Ĉi tio montros alternativan vojon tra la maldekstro.
De ĉi tie, ekprenu la elmontritan zipon kaj levu la tenilon supren (rimarku la rozkolorajn tenilojn, kiuj kaŭzas movi la rokon). Ekprenu la duan zipon kaj envolvu ĝin ĉirkaŭ la unua enigmo.
La dua problemo estas nur post la sekva kontrolpunkto, kio estas tre evidenta. Nur saltu al la unua svinga parto kaj poste translokiĝu al la dua. Klinu vian Dualsense maldekstren kaj pafu dekstren.
En la dua enigmo, trovi la trian enigmon estas nur kazo de irado laŭ la itinero. Svingu ĝis la sekva mezuro, kaj poste levu la manon denove. Post kiam vi metis la piedon de la simio sur la trabon super la tria enigmo, ĝi aperos inter la du svingaj traboj.
La kvara estas efektive proksima ĉi tie. Dekstre de ĉi tiu grupo de stangoj, ekzistas blanka solena tenilo, kiun vi devas fliki. Ekpreni ĉi tiun punkton malkaŝos novan sekcion kun rotacianta D-kuseneto, kiun vi povas grimpi por kapti la lastan pecon de la enigmo en tiu areo.
Komence de ĉi tiu nivelo, la unua enigmo estas ĝusta. Amaso da amikoj de Astro ludanta Ninja Bots en PS4 estas amaso da dratoj, kiuj eliras el la tero. Tiru ilin por malkaŝi totemon, kiu estas via unua enigmo.
Malantaŭ la unua kontrolpunkto en la areo, ekzistas fakte sekreta gangvojo facile mankebla. Iru malsupren la deklivon kaj poste sur la ŝtupojn malantaŭ la Diabla Anima Tributo. Jen via dua enigmo.
Poste, vi trovos ŝnuron, kiu estos forpuŝita de la vento kiam vi komencos transiri. Saltu malsupren de la mezo de la ŝnuro (kun la helpo de la vento por helpi vin) kaj atingi la platformon dekstre. Premu kaj tenu la kvadraton por plenumi rotacian atakon sur la floroj por malkaŝi tute novan kolumnon. Grimpu ĝin, kaj la tria enigmo estas sur la platformo proksime al la supro.
Post venkado de la drako, vi povos pluiri ĝis vi atingos la finon de la areo. Tamen antaŭ ol vi preterpasas la kablon tute al la sekva parto, rigardu la interspacon en la klifo dekstre. Frapu la koleran vizaĝan celon per pafarko kaj sago (ne zorgu, se vi perdas la kontrolpunkton, estas anstataŭaĵo sub la drato apud la kontrolpunkto) per kablo. Ĉi tio liberigos novan areon, kiu enhavas la lastan puzlan pecon de tiu parto.
Pli da ekskursantoj de la monto. En la ĉefa tabula areo, la distanco inter la unua enigmo kaj ĉi tiu traira peco ne estas tro malproksime. Post navigado de la unua raketo, la unua enigmo povas svingi supren.
Sekvu la svingan levilon, kaj vi trovos, ke la dua enigmo ne estas tro malproksima kaj estas videbla denove.
Post la parto, kiu devas esti movita sur la manlibran aparaton sur la rotacian cilindron, vi atingos la kontrolpunkton. Saltu al la dua svinga stango de ĉi tie, sed kiam vi malproksimiĝas de tie, daŭrigu dekstren kaj falu laŭ la kanjono por kolekti la trian enigmon.
Daŭre moviĝu de la enigma peco tri malsupren al la kaŝita areo, ĉar la kvara enigmo ankaŭ estas zorge kaŝita en ĉi tiu areo. Iuj teniloj eliras el ĉi tiu sekreta pasejo, kaj la fundo de ĉi tiuj teniloj estas flava. Kutime tio signifas, ke vi ricevos monerojn kiam vi reprenos ĝin, sed ĉi tio estas la kvara enigmo. Fantomo!
En la unua areo kun katoj kaj floroj, vi povas facile atingi la levitan arkon per la drata ŝnuro maldekstre. Iru ĉi tien, transiru la malgrandan interspacon kaj ricevu la unuan enigmon en la areo.
Piediru trans la draton de la unua areo ĝis la dua herba platformo. Estas nubo da malhelaj nuboj blovantaj en la vento, sed la plej proksima elfluo estas via dua enigmo.
Komencu ĉi tie ĝis vi atingos la duan argilan kavan areon. Sur la kontraŭa angulo de via alveno, estas la tria enigmo, ĝi sidas tie turniĝante, atendante vin. Kaj ĝi estas proksime al la referenco pri mortfadenado!
Kiam vi atingos la duan duonon de la areo, ĝi komencos pluvi. Por la lasta peco de la enigmo, iru al la malantaŭo de la unua pluva areo kaj trovu specon de ŝirmejo kun roboto sur ĝi kaj pezan pluvan referencon sube. (Hint, staru iom sub la rifuĝejo por malŝlosi sekretan atingon.) Staru sur la supro de la ŝirmejo, poste saltu al la alta platformo dekstre por fari la finan pecon de la enigmo.
Kiam vi fariĝas pilko por la unua fojo kaj flugu al la rozkolora herbo, serĉu la duan ponton maldekstre de la areo. Sube estas la unua enigmo.
La dua peco de la enigmo estas la sekva parto sur la asfalto. Ĝi situas maldekstre super iuj muzikaj butonoj.
Beforeus antaŭ ol vi transiros la specifan PlayStation One-regilon en la spuron de la pilko, iru dekstren kaj retrorigardu vian propran spuron laŭ la vojo markita kun konuso kaj resaltu la striitan platformon. Alta super ĝi estas la tria enigmo.
Se vi eraras la pilkon, estas facile maltrafi la kvaran enigmon, do kiam vi atingas la lastan parton de la areo, metu ĝin glate. Eniru sub la PS1 -kusenan arkon kaj eniru la vetkurveturilon mem. Post la nuba parto, la aŭtoveturejo estos dividita en du partojn. Tenu ĝin ĝuste, kaj tiam la enigmo moviĝas laŭ ĉi tiu aŭtoveturejo.
Komencante de la deirpunkto, resaltu sur la du nubaj platformoj por atingi la unuan kontrolpunkton; Uzu la saltantan kusenon, kaj tiam tiru la dratojn por elmontri iujn platformojn por ke vi povu atingi la sekvan areon. Ĉi tie, metu kaŝitan resaltanton malantaŭ la flava monero -skatolo, kiu kondukos vin al platformo kun ŝpinilo, kaj vi povas blovi ĝin en la nubojn.
Tiel fari trovos kaŝitan sunlumitan areon malantaŭ la nuboj, kaj la unuan enigmon.
Post ĉi tiu sekcio, vi rajdos sur brilantan rozkoloran patrinan platformon kaj devas eviti iujn elektrajn barojn. La salto inter ili, kaj la dua problemo estas la interspaco.
La tria peco de la enigmo ankaŭ estas evidenta-kaj ĉirkaŭita de elektro. Dum vi kompletigas la nivelojn paŝon post paŝo, oni petos vin navigi al la flipping -platformo, sur kiu unu flanko elsendos momenton. Saltu la unuajn du, poste kvar blokojn. La tria enigmo pendas meze.
En la posta parto de la nivelo ĝis la fino estas parto, kie vi devas salti inter malsamaj platformoj, kaj ĉi tiuj platformoj ankaŭ havas grandegajn kvadratojn falantajn inter ili. Nu, antaŭ ol solvi ĉi tiun problemon, bonvolu remalfermi vin ĉe la kontrolpunkto kaj poste saltu trans la nuban platformon. De ĉi tie, vi povas salti sur la gigantan televidilon kiam ĝi falos, kaj kiam ĝi leviĝos, vi povos ekpreni la lastan pecon de la enigmo.
En la Pinball -zono, prenu momenton por frapi ĉiujn puŝojn ŝvebantajn ĉirkaŭ la elasta malamiko en la supra centro. Tiel fari levos ĝin por malkaŝi la enigmon sube.
Ankoraŭ en la pinbala areo, ĉe la supra maldekstro de la unua puzla peco estas malgranda butono. Enigu vin, kaj tiam vi komencos la finan duan puzlon.
Post la Pinball -zono, vi glitos laŭ glacia vojo. Kaŝita sur la rando de la lasta paŝo estas la dua enigmo. Vi nur bezonas ruliĝi kaj akiri ĝin.
La sekva estas ĵus antaŭen, sur cirkla platformo ĝuste super la glacia vojo -sekcio, kaŝanta sub alia rezistema malamiko.
La malnova diro estas "Ĝi estas malantaŭ vi!" Por tio, de la komenco de la nivelo, se vi revenas 180 gradojn, vi trovos, ke estas du movaj platformoj kondukantaj al dua, pli granda statika platformo. Lasu vin preterpasi, tiam uzu la saltantan antaŭenpuŝon por frakasi la vitron, kiun vi trovos enigita en la platformon. Ĉi tio montros saltantan maton, kiun vi povas uzi por atingi la unuan puzlan pecon.
La duan fojon, kiam vi fariĝas la glisaviadilo en ĉi tiu sekcio, kion vi volas celi estas la centro de la ringo ornamita per multaj PlayStation -ikonoj, ĉar la dua enigmo estas ĝuste en la centro de la unua enigmo.
La tria puzla peco estas ĝuste antaŭ la platformo, kie vi surteriĝis fine de la tria (kaj lasta) glisaviadilo. Sekve, bonvolu certigi celi la celon ĉe la kolektita celo dum taksiado.
La lasta enigmo en ĉi tiu sekcio situas sub la sama platformo (la platformo antaŭ la raketo). Maldekstre de la granda arbo apud la neona arko, ekzistas mallonga paŝo kondukanta al la suba platformo. Estas maldika muro-alkovo, kaj la kvara enigmo estas ĉe la fino.
Post transformiĝi en raketon, iru al la unua kontrolpunkto. Estas loko tuj post ĉi tio, vi povas treni kaj faligi ĝin maldekstren. Estas oportunaj markoj sur la moneroj, do simple faligu ĝin ĉi tien kaj kolektu la unuan enigmon.
Daŭrigu eniri la unuan areon de la raketo ĝis vi vidos vicon de malgrandaj bomboj en la roka areo. Uzu viajn raketajn ĵetonojn por ŝalti siajn fuzeojn kaj fari ilin eksplodi, kio malkaŝos la sekretan areon kaŝitan sube. Ĉi tie, vi trovos grandan nombron da moneroj kaj duan enigmon.
Por la tria parto, komencu de la sekreta areo en la dua parto kaj sekvu la du arojn de ŝarĝitaj dratoj paŝon post paŝo. Kiel vi vidas la trian grupon, iru malsupren kaj dekstren al alia kaŝita areo. Super vi estas la aranea retejo, sed daŭrigu al la tria enigmo dekstre.
La lasta peco de la enigmo en ĉi tiu sekcio estas post kiam vi redonas la raketan kostumon. Sur tiu platformo, malsupreniru sub la teron, poste frakasu la vitron en la dekstran malantaŭan angulon de la ĉambro kun saltanta forto por kapti la enigmon.
La unua problemo estas la deirpunkto de la profunda datuma spaco. De la komenco, turnu vin maldekstren, poste metalan cirklan platformon kun tri floroj. Staru en la mezo kaj liberigu ĉiujn tri rotaciajn atakojn samtempe por levi la tutan platformon, rivelante la enigmon en ĝi.
La dua enigmo estas efektive ankaŭ situanta en ĉi tiu komenca areo. Rekte kontraŭ la deirpunkto, rigardu la gangvojon gvidantan inter la du platformoj. Estas manpleno da herbo kaj plantoj sub ĉi tio. Ĉi tie malantaŭ la platformo estas via dua parto.
La sekva enigmo estas kaŝita malantaŭ grandega briko, kaj vi devas uzi flekseblan dom-similan skafaldon por salti supren. Levu la kapon al la supro de la platformo, poste malsupreniru al la platformo aliflanke. Rotaci la fotilon kaj ĝi sidas en malgranda alkovo ene de la modulo mem.
De la kontrolpunkto situanta sur la malgranda cirkla platformo kovrita per purpura herbo, saltu al la loko de la bomba malamiko apud stranga blanka strukturo. Uzu la salton por lumigi la fuzion de la bombo kaj eviti ilin kiam la bombo eksplodas. Ĝi eksplodos la teron sube, rivelante la trian enigmon.
La unua problemo estas la vojaĝo mem. Baldaŭ post kiam vi komencos esplori la areon, vi devos eniri la asteroidon tra malgranda cirkla enirejo. Ĝi estas plena de akvo, sed maldekstre estas via unua enigmo.
Baldaŭ post trovado de la unua enigmo, la unua kontrolpunkto de la orbita obstaklo estis sur alia asteroido. De ĉi tiu kontrolpunkto, veturu dekstren, kaj post kiam vi preterpasas la elektran spicon, vi povas efektive eniri la asteroidon. Interne estas via dua enigmo.
Ene de la kosmoŝipo, trairu plilongigitan proceduron kaj eniru la kontrolpunkton tra la elmontrita diakilo (ĝi havas turetan malamikon maldekstre, apud ĝi). De ĉi tie, daŭrigu maldekstren ĝis vi vidos la trian enigmon.
Post foliumado de la tubo per nudaj dratoj kaj ventumilo, la lasta peco de la enigmo en la areo estas nur ekster la kontrolpunkto, kiun vi povas atingi. Vi vidos ĝin pendigita inter elektraj malamikoj kaj pli elmontritaj dratoj por pafado-kompreneble preciza jeto-movado.
Mi estas la estro de Gamesradar, kaj mi ankaŭ afiŝis ĉiujn komentojn en la retejo, do vi povas danki ĉiujn ĉi brilajn stelojn, aŭ vi povas kulpigi min pro la manko de ĉi tiuj steloj. Mi ankaŭ pasigis tempon esplorante SEO -magion por trompi Google -sukon de fluo al ni.
Gamesradar+ estas parto de internacia amaskomunikila grupo kaj ĉefa cifereca eldonisto Future Us Inc. Vizitu nian kompanian retejon.


Afiŝotempo: Nov-16-2020