GamesRadar+ havas la subtenon de la publiko. Kiam vi aĉetas per ligilo en nia retejo, ni eble ricevos membreckomisionon. Lernu pli.
Se vi planas kompletigi ĉarmajn murpentraĵojn en la areo de PlayStation Labo, vi devas kolekti ĉiujn puzlojn de Astro Playroom. En ĉiu el la kvar areoj (malvarmiga fonto, memorherbejo, GPU-ĝangalo kaj SSD-vetkurejo), estas 16 puzloj de Astro Playroom por kolekti, sed kelkaj puzloj ankaŭ troveblas en CPU Plaza. Kompreneble, vi povas trovi la ceterajn 28 puzlojn de Astro Playroom en la gaponmaŝino malantaŭ la areo de PlayStation Labo.
Iru de la enirejo de la CPU-placo al la maldekstra flanko de la ĉambro, kie estas malgranda deklivirejo kaj kelkaj dratoj trapikitaj el la muro. Prenu ĉi tiujn kaj vi trovos kelkajn platformojn, kiujn vi povas grimpi.
Daŭrigu movi la platformon supren ĝis vi atingos la duan aron da trenŝnuroj. Estos kelkaj novaj platformoj, inkluzive de ekvilibrotraboj. Veturu maldekstren en ĉi tiu direkto, saltu de la resalttabulo, kaj vi trovos la unuan puzlopecon turniĝantan super la maldekstra platformo.
Aliflanke de la placo, vi atingos duonon de la areo, kiu estas plena de malgrandaj moveblaj platformoj sur metalaj reloj. Supre, dekstre estas alia aro da dratoj, kiujn oni povas tiri. Tamen, antaŭ ol fari tion, iru maldekstren, kaj alia enigmo kaŝiĝas sur la malgranda peco.
La venontan fojon kiam vi serĉos la ŝaltilon, vi povas alklaki ĝin por ŝanĝi ĝin de ruĝa al verda. Saltu sur la videblan maton kaj fine vi estos sur alta platformo. Iru laŭ la trabo al la rando kaj prenu la puzlopecojn pendantajn tie.
Aldone al la jam menciita platforma parto, la kelo ankaŭ havas kvaran puzlopecon por la CPU-kvadrato. Iru malsupren laŭ la ŝtuparo al la ĉefa etaĝo. Estas puzlo kaŝita en la malsupra maldekstra angulo. Vi povas malkaŝi ĝin tirante ĉiujn tri dratojn sur la tero.
En ĉi tiu malgranda malferma-monda centro, estas puzlopeco interne de la malantaŭo de la skatolo, ĝuste maldekstre de la starta areo, rekte antaŭ la giganta ventumilo, kiu puŝas sablon al via vizaĝo.
Estas ligna varfo, kiu etendiĝas ĝis la maro malantaŭ la areo. Ĉe la fino de la doko estas tri dratoj, kiujn oni povas tiri kvadrate. Farante tion, vi trovos, ke la enigmo elsaltos el via kapo.
Reen sur la strando, uzu la sunombrelon apud la du sunkuŝejoj por resalti vin al la pli alta. En la ĉielo super la pli alta ombrelo estas alia problemo.
Maldekstre de la tuta nivelo estas aro de du helbluaj kolonoj. La dorso de la plej proksima puzlo estas unu el kvar puzloj.
Post la unua surmetado de la rankostumo, la unua puzlo estas maldekstre. Estas grandega vitra panelo maldekstre de la starta pozicio, vi povas salti en ĝin kaj frakasi ĝin. Interne estas malgranda ĉambro plena de moneroj kaj la unua puzlo.
Poste, vi trovos sekcion kie vi devos salti vertikale supren laŭ kelkaj deklivaj platformoj. La dua puzlo troviĝas en la supra maldekstra angulo de ĉi tiu sekcio kaj estas malfacile preterlasebla.
La tria puzlo ne estas tro malproksima de la dua puzlo. Iru tra la folioj de nimfeo kaj atendu, ke la tria nimfeo leviĝu. De ĉi tie, tra la vitra panelo dekstre, estas alia malgranda ĉambro kun moneroj kaj puzlo en ĝi.
Oportune, la kvaran enigmon estas preskaŭ neeble pretervidi. Komencante de la tria pozicio, sekvu la itineron, ĉe la maldekstra fino de la koridoro.
La unua puzlopeco estas oportune lokita maldekstre de la starta areo en Frigid Floes. Serĉu la igloon, kaj poste ĉirkaŭiru la igloon (aŭ frakasu ĝin) por trovi la malgrandan platformon apud la unua puzlo.
La dua puzlopeco troviĝas proksime al la elirejo de la unua areo de Frigid Floes. Vi povas gliti super glacia deklivirejo, sed ne saltu al la sekva platformo kaj malsupreniru ĉe ĝia fino. Puzlo estas kaŝita sub la platformo.
Glitu al kovrita areo, kaj poste vi glitos laŭ glacia deklivo. Restu maldekstre, estas du kraŝintaj platformoj por pluiri. La supro de la dua puzlo estas la sekva puzlo.
Veturu laŭ la horizontala linio ĝis vi atingos la punkton, kie vi bezonas rajdi ŝveban platformon en la glaciaj rapidfluoj. Vi bezonas vigle turni la rulpremilon por liberigi la unuan, kaj poste salti al la dua. De ĉi tie, vi povos facile kompletigi la lastan puzlon.
La unua puzlopeco estas maldekstre de la deirpunkto de la areo. Saltu sur la metalan prempanelon kaj ĝi malfermos du platformojn. Saltu al la pli alta kaj vi povos kapti la puzlon.
La dua parto ne estas tro malproksima. Atingu la nimfeon kaj rajdu laŭ ĝi, transirante ĉiujn obstaklojn. Ĵus antaŭ la fino de la vojaĝo, vi devas singarde salti al pli larĝa platformo kun grandega monero sur ĝi. Tio ebligos al vi atingi la supran platformon, sur kiu vi trovos la enigmon.
Ĉe la sekva kontrolpunkto, kie vi bezonas kontroli kelkajn vitrajn blokojn, certiĝu forlasi supren aŭ maldekstren kiam vi foriras ĉe la supro antaŭ ol daŭrigi. Estas enigmo sur la kornico tie.
Post kiam la rotacianta seslatero transiras la parton de la frostiĝinta akvo, vi premos butonon, kiu aperigos la lilia folion. Saltu sur la maton, rajdu sur la akvon. La lasta puzlopeco estas tuj sur la malgranda platformo maldekstre de vi.
En la unua areo de [enigu areonomon ĉi tie], veturu al la klifoflanko direkte al la plej maldekstra platformo. Estas du pikitaj raŭpoj sur la ekstera rando de la platformo.
Venku ĉi tiujn kaj vi vidos bluajn florojn, kiujn oni povas rotacii premante la kvadratan butonon de la ŝarga truilo de Astro. La floroj kreskos kaj burĝonigos diskoformajn foliojn. Vi povas uzi ilin por aliri serion da platformoj dekstre. Sur la dua platformo, tuj post la kablopromenado de la PS1-regilo, jen via unua problemo.
Kiam vi atingos la duan kontrolpunkton, transiru la platformon maldekstren per alia pikilraŭpo, kaj poste daŭrigu maldekstren. Tiru la trapikitan draton de la ligna muro kaj uzu la videblan resalttabulon por atingi la ŝnuron supre. Iru tra ĝi - evitu la saman pikilan birdon - por malkaŝi la duan enigmon.
Iru al la dua kontrolpunkto el Puzlo 2 en la areo kaj venku la jam menciitajn raŭpojn, kiuj promenas ĉirkaŭ la platformo. Sur la platformo malantaŭ ĝi, iomete pli alta linio elstaras el la tero. Tiru ilin kaj vi trovos eksplodeman ujon. Prenu ĝin kaj revenu al la platformo, kie estas la raŭpo. Estas du malrapide rotaciantaj paneloj dekstre kun flavaj koleraj vizaĝoj. Uzu vian vazon por detrui ĉi tiujn du vazojn (revenu por preni alian vazon el la dratfonto) kaj vi trovos alian puzlon.
Laboru dekstre de la areo por salti inter panelojn kaj kapti ĝin - kune kun kelkaj moneroj. Ne forgesu admiri nian lastan paskan ovon.
Antaŭ ol vi atingos la markojn en la sekva sekcio, estas ligna pendoponto. Trairu ĝin kaj malsupreniru al la kaŝita kornico maldekstre. Tie vi trovos la lastan pecon de la puzlo en ĉi tiu sekcio.
Kiam vi portas simiokostumon, iru supren laŭ la unua parto ĝis vi atingos la platformon kaj la unuan kontrolpunkton. Tie, vi devas kapti malgrandan peceton, kiu moviĝas kiel zipo. Ĉe ĉi tiu unua moviĝanta parto, atentu la flavan manon maldekstre kaj kaptu ĝin kiel eble plej multe. Ĉi tio montros alternativan vojon tra la maldekstro.
De ĉi tie, prenu la nekovritan zipon kaj levu la tenilon supren (notu la rozkolorajn tenilojn, kiuj igas la ŝtonon moviĝi). Prenu la duan zipon kaj volvu ĝin ĉirkaŭ la unua puzlopeco.
La dua problemo estas tuj post la sekva kontrolpunkto, kio estas tre evidenta. Simple saltu al la unua svingoparto kaj poste iru al la dua. Klinu vian DualSense maldekstren kaj pafu dekstren.
En la dua puzlo, trovi la trian puzlon estas nur afero de irado laŭ la itinero. Svingu supren al la sekva mezuro, kaj poste levu vian manon denove. Post kiam vi metos la piedon de la simio sur la trabon super la tria puzlo, ĝi aperos inter la du svingotraboj.
La kvara estas fakte proksime ĉi tie. Dekstre de ĉi tiu grupo de stangoj, estas blanka sola tenilo, kiun vi devas turni. Kaptante ĉi tiun punkton, vi malkaŝos novan sekcion kun rotacianta D-kuseneto, kiun vi povas grimpi por kapti la lastan pecon de la puzlo en tiu areo.
Komence de ĉi tiu nivelo, la unua puzlo estas ĝusta. Grupo da amikoj de Astro ludantaj Ninja Bots sur PS4 estas aro da dratoj, kiuj elstaras el la tero. Tiru ilin por malkaŝi totemon, kiu estas via unua puzlopeco.
Malantaŭ la unua kontrolpunkto en la areo, fakte estas sekreta pasejo, kiun facile oni povas maltrafi. Iru malsupren laŭ la deklivo kaj poste sur la ŝtupojn malantaŭ la tributo al la diabla animo. Jen via dua puzlopeco.
Poste, vi trovos ŝnuron, kiun forblovos la vento kiam vi komencos transiri. Saltu malsupren de la mezo de la ŝnuro (kun la helpo de la vento) kaj atingu la platformon dekstre. Premu kaj tenu la kvadraton por fari rotacian atakon sur la floroj por malkaŝi tute novan kolonon. Grimpu ĝin, kaj la tria puzlo estas sur la platformo proksime al la supro.
Post venko de la drako, vi povos pluiri ĝis vi atingos la finon de la areo. Tamen, antaŭ ol vi tute transdonos la kablon al la sekva parto, rigardu la breĉon en la klifo dekstre. Trafu la koleran celon per arko kaj sago (ne zorgu, se vi perdos la kontrolpunkton, estas anstataŭaĵo sub la drato apud la kontrolpunkto) per kablo. Tio liberigos novan areon, kiu enhavas la lastan puzlopecon de tiu parto.
Pliaj kapricoj de la monto. En la ĉefa tabula areo, la distanco inter la unua puzlopeco kaj ĉi tiu trairpeco ne estas tro granda. Post navigado tra la unua raketo, la unua puzlopeco povas svingiĝi supren.
Sekvu la svingolevilon, kaj vi trovos, ke la dua puzlopeco ne estas tro malproksime kaj denove videblas.
Post la parto, kiun oni devas movi per la portebla aparato sur la rotacianta cilindro, vi atingos la kontrolpunkton. Saltu al la dua svingstango de ĉi tie, sed kiam vi foriros de tie, daŭrigu iri dekstren kaj falu laŭ la kanjono por kolekti la trian puzlon.
Daŭrigu moviĝi de la puzlopeco tri malsupren al la kaŝita areo, ĉar la kvara puzlopeco ankaŭ estas zorge kaŝita en ĉi tiu areo. Kelkaj teniloj kondukas el ĉi tiu sekreta pasejo, kaj la fundo de ĉi tiuj teniloj estas flava. Kutime, tio signifas, ke vi ricevos monerojn kiam vi prenos ĝin, sed ĉi tiu estas la kvara puzlopeco. fantomo!
En la unua areo kun katoj kaj floroj, vi povas facile atingi la levitan arkon per la dratŝnuro maldekstre. Iru ĉi tien, transiru la malgrandan interspacon kaj prenu la unuan puzlopecon en la areo.
Iru trans la draton de la unua areo al la dua herba platformo. Estas nubo de malhelaj nuboj blovas en la vento, sed la plej proksima elstaraĵo estas via dua puzlopeco.
Komencu ĉi tie ĝis vi atingos la duan argilejan areon. Ĉe la kontraŭa angulo de via alveno estas la tria puzlo, ĝi sidas tie turniĝante, atendante vin. Kaj ĝi estas proksime al la referenco al Death Stranding!
Kiam vi atingos la duan duonon de la areo, komencos pluvi. Por la lasta peco de la puzlo, iru al la malantaŭo de la unua pluva areo kaj trovu specon de ŝirmejo kun roboto sur ĝi kaj referenco al forta pluvo sube. (Sugesto, staru vin iom sub la ŝirmejo por malŝlosi sekretan atingon.) Staru sur la supro de la ŝirmejo, poste saltu al la alta platformo dekstre por fari la finan pecon de la puzlo.
Kiam vi fariĝas pilko por la unua fojo kaj flugas al la rozkolora herbo, serĉu la duan ponton maldekstre de la areo. Sube estas la unua enigmo.
La dua peco de la puzlo estas la sekva parto sur la asfalto. Ĝi troviĝas maldekstre super kelkaj muzikbutonoj.
Ĵus antaŭ ol vi transiros la specifan PlayStation One-regilon en la pilkotrakon, iru dekstren kaj reiru sur via propra trako - laŭ la vojo markita per konuso - kaj resaltu de la striita platformo. Alte super ĝi estas la tria puzlo.
Se vi mistraktas la pilkon, estas facile maltrafi la kvaran puzlon, do kiam vi atingos la lastan parton de la areo, metu ĝin glate. Pasu sub la kusenarkon de PS1 kaj eniru la kurejon mem. Post la nuba parto, la trako estos dividita en du partojn. Tenu ĝin dekstre, kaj poste la puzlo moviĝos laŭ ĉi tiu trako.
Komencante de la deirpunkto, saltu sur la du nubajn platformojn por atingi la unuan kontrolpunkton; uzu la saltplatformon, kaj poste tiru la dratojn por malkovri kelkajn platformojn, por ke vi povu atingi la sekvan areon. Ĉi tie, metu kaŝitan saltilon malantaŭ la flava monerujo, kiu kondukos vin al platformo kun turniĝanta ŝaltilo, kaj vi povos blovi ĝin en la nubojn.
Farante tion, vi trovos kaŝitan sunan areon malantaŭ la nuboj, kaj la unuan enigmon.
Post ĉi tiu sekcio, vi veturos sur brilanta rozkolora platformo simila al bazcirkvito kaj devos eviti kelkajn elektrajn barojn. La salto inter ili, kaj la dua problemo estas la interspaco.
La tria peco de la puzlo ankaŭ estas evidenta - kaj ĉirkaŭata de elektro. Dum vi kompletigas la nivelojn paŝon post paŝo, oni petos vin navigi al la renversiĝanta platformo, sur kiu unu flanko elsendos movokvanton. Preterpasu la unuajn du, poste kvar blokojn. La tria puzlopeco pendas en la mezo.
En la pli posta parto de la nivelo - direkte al la fino - estas parto kie vi devas salti inter malsamaj platformoj, kaj tiuj platformoj ankaŭ hazarde havas grandegajn kvadratojn falantajn inter ili. Nu, antaŭ ol solvi ĉi tiun problemon, bonvolu remalfermi vin ĉe la kontrolpunkto kaj poste salti trans la nuban platformon. De ĉi tie, vi povas salti sur la Gigantan Televidilon kiam ĝi falos, kaj kiam ĝi leviĝos, vi povos kapti la lastan pecon de la puzlo.
En la flipera zono, prenu momenton por faligi ĉiujn puŝpinglojn ŝvebantajn ĉirkaŭ la elasta malamiko en la supra centro. Fari tion levos ĝin por malkaŝi la puzlon sube.
Ankoraŭ en la flipera areo, supre maldekstre de la unua puzlopeco estas malgranda butono. Metu vin en problemojn, kaj tiam vi komencos la finan duan puzlon.
Post la flipera zono, vi glitos laŭ glacia vojo. Kaŝita ĉe la rando de la lasta ŝtupo estas la dua puzlo. Vi nur bezonas ruliĝi malantaŭen kaj akiri ĝin.
La sekva estas tuj antaŭe, sur cirkla platformo ĝuste super la glacikovrita vojsekcio, kaŝiĝante sub alia rezistema malamiko.
La malnova diraĵo estas "Ĝi estas malantaŭ vi!" Tial, de la komenco de la nivelo, se vi turniĝas reen 180 gradojn, vi trovos du moviĝantajn platformojn, kiuj kondukas al dua, pli granda statika platformo. Lasu vin pasi, poste uzu la saltmotoron por frakasi la vitron, kiun vi trovos enigita en la platformon. Tio montros saltmaton, kiun vi povas uzi por atingi la unuan puzlopecon.
La duan fojon kiam vi fariĝas la glisilo en ĉi tiu sekcio, kion vi volas celi estas la centro de la ringo ornamita per multaj PlayStation-ikonoj, ĉar la dua puzlo estas ĝuste en la centro de la unua puzlo.
La tria puzlopeco estas tuj antaŭ la platformo, kie vi alteriĝis ĉe la fino de la tria (kaj lasta) glisilsekcio. Tial, bonvolu certigi, ke vi celas la celon al la kolektita celo dum la taksiado.
La lasta puzlopeco en ĉi tiu sekcio troviĝas sub la sama platformo (la platformo antaŭ la raketo). Maldekstre de la granda arbo apud la neona arko estas mallonga ŝtupo kondukanta al la platformo sube. Estas maldikmura niĉo, kaj la kvara puzlo estas ĉe la fino.
Post transformiĝo en raketon, iru al la unua kontrolpunkto. Tuj post tio estas loko, kie vi povas treni kaj faligi ĝin maldekstren. Estas oportunaj markoj sur la moneroj, do simple faligu ĝin ĉi tien kaj kolektu la unuan puzlon.
Daŭrigu eniri la unuan areon de la raketo ĝis vi vidos vicon da malgrandaj bomboj en la roka areo. Uzu viajn raketĵetilojn por ekbruligi iliajn fuzeojn kaj eksplodigi ilin, kio rivelos la sekretan areon kaŝitan sube. Tie vi trovos grandan nombron da moneroj kaj duan puzlopecon.
Por la tria parto, komencu de la sekreta areo en la dua parto kaj sekvu la du arojn de ŝargitaj dratoj paŝon post paŝo. Kiam vi vidas la trian grupon, iru malsupren kaj dekstren al alia kaŝita areo. Super vi estas la araneaĵo, sed daŭrigu al la tria puzlo dekstre.
La lasta peco de la puzlo en ĉi tiu sekcio estas post kiam vi redonos la raketkostumon. Sur tiu platformo, malsupreniru sub la teron, poste frakasu la vitron en la dekstra malantaŭa angulo de la ĉambro per saltforto por kapti la puzlon.
La unua problemo estas la deirpunkto de la profunda datenspaco. De la komenco, turnu maldekstren, poste metala cirkla platformo kun tri floroj. Staru en la mezo kaj ellasu ĉiujn tri rotaciantajn atakojn samtempe por levi la tutan platformon, malkaŝante la enigmon en ĝi.
La dua puzlo fakte ankaŭ troviĝas en ĉi tiu starta areo. Rekte kontraŭ la startpunkto, rigardu la pasejon kondukantan inter la du platformoj. Estas manpleno da herbo kaj plantoj sub ĉi tio. Ĉi tie malantaŭ la platformo estas via dua parto.
La sekva puzlopeco estas kaŝita malantaŭ grandega briko, kaj vi bezonas uzi flekseblan domsimilan skafaldaron por salti supren. Levu vian kapon al la supro de la platformo, poste malsupreniru al la platformo aliflanke. Turnu la fotilon kaj ĝi sidos en malgranda niĉo ene de la modulo mem.
De la kontrolpunkto situanta sur la malgranda cirkla platformo kovrita per viola herbo, saltu al la loko de la bombomalamiko apud stranga blanka strukturo. Uzu la saltakcelilon por ekbruligi la meĉon de la bombo kaj evitu ilin kiam la bombo eksplodos. Ĝi eksplodos la teron sube, malkaŝante la trian enigmon.
La unua problemo estas la vojaĝo mem. Baldaŭ post kiam vi komencos esplori la areon, vi devos eniri la asteroidon tra malgranda cirkla enirejo. Ĝi estas plena de akvo, sed maldekstre estas via unua enigmo.
Baldaŭ post trovo de la unua enigmo, la unua kontrolpunkto de la orbita obstaklo estis sur alia asteroido. De ĉi tiu kontrolpunkto, veturu dekstren, kaj post kiam vi preterpasos la elektran pikilon, vi povas efektive eniri la asteroidon. Interne estas via dua enigmo.
Ene de la kosmoŝipo, sekvu plilongigitan proceduron kaj eniru la kontrolpunkton tra la videbla konektilpanelo (ĝi havas gvattureton apud ĝi maldekstre). De ĉi tie, daŭrigu maldekstren ĝis vi vidos la trian enigmon.
Post traserĉado de la tubo per nudaj dratoj kaj ventolilo, la lasta peco de la puzlo en la areo estas tuj ekster la atingebla kontrolpunkto. Vi vidos ĝin pendanta inter elektraj malamikoj kaj pli nudaj dratoj por pafado - kaj kompreneble preciza jetmovado.
Mi estas la estro de GamesRadar, kaj mi ankaŭ afiŝis ĉiujn komentojn en la retejo, do vi povas danki ĉiujn ĉi tiujn brilajn stelojn, aŭ vi povas kulpigi min pro la manko de ĉi tiuj steloj. Mi ankaŭ pasigis tempon esplorante SEO-magion por trompi Google Juice de fluado al ni.
GamesRadar+ estas parto de internacia amaskomunikila grupo kaj ĉefa cifereca eldonisto Future US Inc. Vizitu nian kompanian retejon.
Afiŝtempo: 16-a de novembro 2020